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KOF _Maxium Impact2

2005. KOF_MAXIUM IMPACT 2

by 소호랑 posted Jun 09, 2012


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 MAXIUM IMPACT 2          ( KOF_SNK PLAYMORE )


 2005년 나를 불살라야 했던 프로젝트다.

존경하는 FALCOON 스승님과 함께 작업을 할 수 있는

영광을 준 작품이다.

일본에 가기전만 해도 끌어넘치는 패기로 두려움이 없었던 나.

이 작품을 하면서 '두려움'을 알게 되었다.

1년 2개월이라는 짧은 일정이였지만

내 인생을 되돌아보게도 되었고...

나란 인간 자체를 돌아볼 수 있는 계기가 되었던 작품.


이 작품을 하지 않았다면...

나는 정말 많은 것을 잃고 살았을 것이다.

자신이 디자이너로서 얼마나 부족한지를...

얼마나 나태한지를...

얼마나 무지한지를 절실히 깨닫게 해준 작품.

나의 업무는 다른 동료의 책상에서 시작해서..

나를 거쳐가며...또 다른 동료의 책상에서 끝나는 것.

그 동안 너무 좁은 시야와 생각으로 작업해왔던 나는

정말 큰 충격을 받게 되었다.



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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그 시절, 정말 완전 초짜였던 나를 데리고
이 프로젝트를 완수해 낼 수 있었는지....
FALCOON 스승님의 리더쉽이 아니였다면..
정말 난 중도하차를 했을지도 모른다.
 
FALCOON 스승님에게도...
10여년이 넘게 KOF를 사랑해온 유저팬들에게도...
죄송한 마음이다.
 
지금 이 게임을 돌려보아도...
정말 자신을 용서하고 싶지 않을 정도로...
디자인 퀄리티가  떨어진다.
 
이 작품을 계기로....
참 많은 생각을 하게 되었다.
 
유저들에게 사랑받는 게임...
유저들을 사랑하는 게임...
그런 게임을 만들고 싶어졌다.
 
 
내가 작업한 부분은 의상코스츔 디자인이다.
38명의 캐릭터 *2개의 캐릭터 디자인*8개의 코스츔 = 총 608 벌.
ㅜ..ㅜ 휴우...진짜 많네..
그 중 1/4  작업물이다.
 
(이미 책자도 나와 있으므로 큰 이미지를 첨부하진 않겠음.)
 
 
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*아르바 _A : Default  /B: Color variation / C: 번개에너지 쓰는 아르바의 기술 컨셉 /D: 악마락커 컨셉
                 
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-업데이트는 당분간 계속됩니다.-









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